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1 篇博文 含有标签「架构」

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· 23 分钟阅读

去年年底,在 《TSRPC + Cocos,多人实时对战 So Easy!》 中我们分享了如何使用 TSRPC + Cocos 开发多人实时对战游戏,收到不少开发者的反馈。很多朋友都在问,上次的案例 怎么才能改成支持多房间的,性能怎么样,能支持多少用户同时在线等等。

3 月底,腾讯云发布公告 MGOBE 将于 2022 年 6 月 1 日正式下线,也给不少开发者带来一些困扰。没有了 MGOBE,还有哪些替代方案?

本篇文章,将在 上次的分享) 基础上介绍,如何利用 TSRPC 实现 MGOBE 同款的房间系统和匹配系统,并利用分布式架构轻松支持十万人同时在线。

需求

首先来看看我们的需求:

  • 房间系统:支持开房间,同时进行多局游戏
  • 匹配系统:支持随机匹配,单排、组队匹配
  • 全区全服:用户不需要选择服务器,用户