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tsrpc@3.1.4 更新内容

Added

  • WsServer now support client use buffer as transfering format when server set json: true

Fixed

  • Type error when disable skipLibChecks
  • Cannot resolve JSON when headers is application/json; charset=utf-8
  • Cannot resolve serviceName when there is query string in the URL

· 54 分钟阅读
内容介绍

❓ 帧同步和状态同步可以并用?
❓ 200ms 毫秒延迟也能实现单机游戏般的丝滑流畅?
❓ 有延迟的情况下怎么实现技能判定?

先看 Demo:
https://tsrpc.cn/fight/index.html
可邀请好友或浏览器多开体验多人对战效果

多人实时对战一直是游戏开发领域的一块硬骨头。听起来不简单,做好了更难。 但时代在进步,技术在发展。就像 Cocos Creator 让游戏开发变得更简单了一样, 基于最新的技术栈和理解,多人实时对战的门槛也一直在降低。

2021 年 12 月 4 日,有幸作为嘉宾参加了深圳站的 Cocos Star Meeting 线下交流会, 就 “多人实时对战” 这个领域结合历经 5 年沉淀的开源框架 TSRPC 进行了一些分享。

以下是本次分享内容的文字实录。

· 1 分钟阅读

tsrpc@3.1.0 更新内容

Added

  • WebSocket 支持 JSON 格式传输
  • JSON 格式传输支持 ArrayBufferDateObjectId,自动根据协议编解码为 string

Changed

  • jsonEnabled -> json