内容介绍
❓ 帧同步和状态同步可以并用?
❓ 200ms 毫秒延迟也能实现单机游戏般的丝滑流畅?
❓ 有延迟的情况下怎么实现技能判定?
先看 Demo:
https://tsrpc.cn/fight/index.html
可邀请好友或浏览器多开体验多人对战效果
多人实时对战一直是游戏开发领域的一块硬骨头。听起来不简单,做好了更难。 但时代在进步,技术在发展。就像 Cocos Creator 让游戏开发变得更简单了一样, 基于最新的技术栈和理解,多人实时对战的门槛也一直在降低。
2021 年 12 月 4 日,有幸作为嘉宾参加了深圳站的 Cocos Star Meeting 线下交流会, 就 “多人实时对战” 这个领域结合历经 5 年沉淀的开源框架 TSRPC 进行了一些分享。
以下是本次分享内容的文字实录。